diumenge, 23 d’octubre del 2011

Wharholitza't

En aquesta activitat faràs una composició semblant a la que feia l'AndyWharhol en la col·lecció Marilyn.


segueix els següents passos:

1.- Observa la segünet imatge. Té un fons homogeni i contrastat respecte la cara. Això facilitarà la feina a l'hora de canviar el fons.
Fes clic dret  sobre la imatge i després copia
2.- Obre la imatge anterior amb el Gimp. Fitxer/crea/del porta-retalls.Podrieu guardar la image al vostre ordinador i fer Fitxer/obre i obrir la imtge

3.- Fes un enquadrament només de la cara. Eina escapsa (recorta en castellà)  
4.- Fes Colors/desatura/claredat
  
5.- Fes Colors/brillantor i contrast canviem el valor de contrast a 50
  
6.-Fes   Colors/redueix el nombre de colors/nivells de reducció hi posem 3.
En castellà. Colores/Posterizar
7.- Seleccionem amb l'eina selecció de regió contigua ( bareta màgica) el fons.
8.- Seleccionem pot de pintura . Vigilem que tinguem actives les opccions manera d'omplir/omple amb el color de primer pla i àrea afectada/omple tota la selecció.

Seleccionem un color de primer pla    i pintem tot el que serà el fons.
  
9.- Seleccionem l'eina de Selecció per color  (al costat de la bareta màgica) i seleccionem el color negre dels cabells.
10.- Seleccionem l'eina pot de pintura amb les mateixes opccions d'abans. Canviem el color de primer pla i pintem el cabells i colors semblants.
11.- repetim els passos 9 i 10 per a la resta de colors i guardem el dibuix.
12.- Repetint els passos 7 en davant farem un altre dibuix amb uns altres colors. Guardarem altre cop el resultat en un fitxer amb un altre nom. Tot plegat necessitem 4 cares.

Per a fer el muntatge

13.- Obrim una de les imatges que hem guardat.

14.- imatge/mida de la imatge. En castellà imagen/tamaño del lienzo. Canviarem els valors que hi surt a amplada i alçada per doble del seu valor actual.
  
15.- visaulitza/ajusta a les vores de la imatge . En castellà Ver/ ajustar a imagen. d'aquesta manera ens serà més fàcil situar les imatges ben encaixades.
16.- Obrim les imatges que hem guardat abans tot fent: fitxer/obre com a capes i seleccionem un dels dibuixos. El movem amb l'eina mou , i el situem al costat del que ja tenim.
17.- Obrim els altres 2 dibuixos que ens falten i els situem a la part de sota.


 

Ja tenim el nostre muntatge i com diria l'Andy wharhol, vosaltres també us mereixeu 15 minuts de glòria.

dimecres, 29 de juny del 2011

Animacions amb el Gimp.

El GIMP és un programa adequat per a tasques de retoc fotogràfic o creació i disseny d’imatges.

Accés al GIMP en català: http://www.softcatala.org/wiki/Projectes/Gimp

Tutorials que he trobat interessants:

1.- http://mirincon-misaani.blogspot.com/2009/07/el-gimp-arco-iris.html

2.- UOC-Antoni Marin Amatller

3.- JEsuSdA.

Una de les utilitats amagades que té el Gimp i que ens pot sorprendre d’allò més es l’elaboració de gifs animats. Les animacions són seqüències d’imatges que es projecten en la pantalla amb un temps prefixat, donant la sensació de moviment. En el GIMP cada fotograma/dibuix es fa en una capa diferents.

En aquesta enllaç podeu veure diferents animacions que es poden fer perfectament amb el GIMP

Hi ha moltes maneres de fer un gif animat. Ara en detallarem una de molt realista usant una càmera de fotografies que enregistri vídeos.

Necessitarem:

Una càmera de fotografies amb opció d’enregistrar vídeo.

Una superfície de color homogeni que farà de fons i facilitarà el procés d’aïllament del motiu principal.

Un programa conversor de format de vídeo a GIF. Aquí en teniu un.

Fem un petit guió del que volem explicar. Un dibuix senzill ens bastarà. Bàsicament saber els fotogrames que faran falta
Si l’animació es en format bucle, comença com acaba, dona més sensació de continuïtat. Si acaba diferent de com comença, cal deixar una estona de transició amb quadres en blanc/negre... al final.


Tot seguit explico, pas a pas, com construïm aquesta animació:


1.
Fem l’enregistrament amb la càmera de fotografies. El farem a baixa resolució i amb pocs fotogrames per segons, si la càmera permet fer aquests controls. Sinó ja ho arreglarem més endavant.

2. Guardem la pel·lícula a l’ordinador i l’obrim amb el conversor de formats. El passem a format GIF.

3. Obrim el fitxer, ara en format GIF, amb el GIMP. Si voleu fer la mateixa animació aquí la podeu descarregar.
Observarem com tenim moltes capes, tantes com fotogrames haguem enregistrat.

4. Eliminem totes aquelles capes que siguin redundants, i que no siguin imprescindibles. Aquesta pot ser una feina tediosa si hem fet un enregistrament llarg. Cal per tant tenir clar i gravar només allò imprescindible. Assageu abans de comença a fer l’enregistrament. Hi ha conversors de vídeo que permeten acotar el bocí que volem.
La majoria de les animacions que teniu de mostra no tenen més de 12 fotogrames. No hi ha cap problema en que en tinguin més,pesaran més i trigaran més a carregar-se.

5. Farem els retocs oportuns. Eliminació de fons, afegitons d’altres animacions... Es interessant eliminar el fons doncs la imatge ocuparà menys espai i s’integrarà millor al lloc on la inserim.

6. El nom de les capes per a les animacions té la següent estructura:
nom-capa (xxxms) (combine)(replace) on:
nom-capa és el nom de la capa.
(xxxms) es la durada en milisegons de la capa(fotograma). Cal posar-ho entre parèntesi. Si no es posa res durarà 100 ms.
(combine) manté el quadres durant tota l’animació. Per a que
(replace)
es mostra un quadre, desapareix i es mostra l’altre quadre.
Per al nostre cas utilitzarem com a nom de capa un número, la durada de la capa i l’opció replace.


7. Fem una visualització prèvia de l’animació: Filtos /Animación/Reproducción. En el quadre que ens surt premem al botó reproducir, i verem com ens queda l’animació.

8. Finalment quan ja estiguem satisfets de la nostra producció la guardarem amb el format GIF: archivo/guardar como en nombre hi escrivim el nom que li vulguem donar seguit de l’extensió gif per exemple ma.gif. En el quadre següent activem l’opció guardar como animación seguidament fem exportar. En el següent quadre deixem les opciones de gif com estan i en opciones de gif animado fem activa la casella bucle infinito, d’aquesta manera l’animació es repetirà indefinidament.

9. Ja tenim construïda la nostra animació. Només dir que hi ha reproductors que només ens ensenyaran el primer quadre i altres ens ensenyaran correctament rota l’animació.


Apa animeu-vos, mai millor dit, i fer les vostres creacions.

Aquí teniu un tutorial on s’explica el funcionament de les animacions.



diumenge, 26 de juny del 2011

Geogebra


El Geogebra és un programari lliure que en l'aerea de Visual i Plàtica ens anirà bé per tractar tots aquells conceptes relacionats amb el dibuix geomètric: traçat de poligons, dibuix de corbes, enllaços, tangències...

Podem descarregar una versió instal·lable al nostre ordinador o bé usar una versió on line. Cal tenir el motor java instal·lat.
Si voleu ajuda per a fer la instal·lació aquest enllaç us pot anar bé.

enllaços:
- exemples de matemàtiques, molts d'ells de geometria plana.
- Curs D55 - Matemàtiques amb geogebra. Per a un coneixement a fons del programa


Tot seguit resoldrem aquest exercici: circumcentre, construcció i propietats

En aquesta pràtica ens proposarem:
- dibuixar un triangle
- trobar les seves rectes mediatrius
- determinar on és el circumcentre
- dibuixar la circumferència circumscrita al triangle.
- Finalment canviarem la forma del triangle i veurem com canvia el circumcentre i la circumferència circumscrita.

1.- Obrim el geogebra
2.- Si no el tenim configurat en català el podem canviar fent opciones/idioma/A-D/Catalan
3.- Donat que no ens farà falta, desactivarem els eixos: visualitza/eixos. Tampoc necessitem la finestra algebraica. La treurem fent: Visuallitza/Finestra Algebràica.

4.- A la part superior disposem de la barra de menús i davall la de grup d'eines. Per a utilitzar una eina fem clic al triangle petit de la casella corresponent al grup d'eines i seleccionem l'eina.

5.- Comencem dibuixant un triangle acutangle: Seleccionem polígon que està en el 5è grup d'eines. Dibuixem el triangle tot fent clic en pantalla en els vertex. Després d'assenyalar el 3r vèrtex toquem el punt inicial, d'aquesta manera completarem el triangle.


6.- Les mediatrius dels costats les podriem dibuixar manualment com ho fariem sobre el paper amb l'ajut del compàs. No obstant utilitzarem l'eina mediatriu que està en el 4t grup d'eines.

7.- Seleccionem punt intersecció de dos objectes que està en el 2n grup d'eines i assenyalarem el punt intersecció de les mediatrius. Fent clic en el nou punt amb el botó dret podrem canviar el nom del punt. Hi posarem Circumcentre.

8.- Tot seguit dibuixarem la circumferència circumscrita. Triem circumferència donats el seu centre i un punt per on pasa que està en el 6è grup d'eines. Fem clic en el circumcentre i després en un vèrtex quasevol del triangle.


9.- Acolorirem i canviarem el format dels diferents elements.Els costats el posarem de color taronja i un gruix de 7: clic amb el botó dret damunt la línia i propietats/color triem taronja. En aquest mateix quadre en la pestanya gruix de línia desplacem el lliscador fins a 7. Finalment fem tanca. De la mateixa manera canviarem les rectes mediatrius i la circumferència.



10.- Finalment podem canviar les propietats inicials del triangle i veurem com afecte al seu circumcentre i a la circumferència circumscrita. Seleccionem l'eina Moure, la 1a de l'esquerra i arrosseguem un dels vègterx. Observarem com canvia la forma del triangle, el seu circumcentre i la circumferència circumscrita, sempre però passarà pels vèrtex del triangle.

Podem fer una colla de reflexions com ara:
- El circumcentre sempre ha d'estar dins del trinagle?.
- que passa quan el circumcentre està en un costat del triangle

dissabte, 25 de juny del 2011

Dibuix amagat. Coordenades cartesianes

Aquest cop veurem com la correcta interpretació d'una colla de parells números ens donaran lloc a un dibuix. cada parell de números correspon a les coordenades d'un punt. La unió consecutiva de tots ells comportarà el dibuix sencer.

Es pot fer la reflexió de que aquesta és la manera com alguns programes informàtics acaben enmagatzemant la informació dels dibuixos. Per a un ordinador enmagatzemar la informació de les coordenades d'un punt és molt senzilla i ràpida, alhora que cal molt poc espai per al seu enmagatzematge.
Aquest exercici servirà també per treballar de forma pràctica de la utilització de les coordenades cartesianes.
Ens proposem descobrir quin dibuix amaga aquesta colla de números:

1 (70,20); 2 (70,190); 3 (150,260); 4 (190,220); 5 (190,270); 6 (210,270); 7 (210,200); 7 (220,190); 8 (220,20); 9 (170,20); 10 (170,100); 11 (120,100); 12 (120,20); 13 (70,20)
on: 1 (70,20) correspon a 1=primer punt; 70 = coordenada X; 20 = coordenada Y
El dibuix que obtindrem serà el resultat d'unir amb línies rectes cada un d'aquests punts.

1.- Obrim el Qcad.

3.- La ordre per dibuixar línies és dibujar/linea/2 puntos, també podem utilitzar les lletres de drecera (li).

Hi ha dues maneres de dibuixar les rectes en aquest programa, amb el ratolí fent clic en la pantalla gràfica o des del teclat, introduint les seves coordenades. Ara utilitzarem aquest segon mètode .

Premem la barra espaiadora. Això farà que pugeuem entrar les coordenades des del teclat. Introduirem les coordenades sense els parèntesis: el primer punt escriurem 70,20 i premem la tecla retorn, seguidament introduirem les coordenades del segon punt 70,190 i altre cop premem la tecla retorn ...

Si tot ha anat bé hem de tenir una bonica casa.

3. Si volem veure les coordenades d'un punt només cal passar amb ratolí per damunt del punt i a la cantonada inferior dreta hi veurem les seves coordenades.

Per tal que les coordenades d'un dibuix no adoptin valors decimals haurem de fer els següents canvis: editar/preferencias del dibujo actual/rejilla i canviem els valors de espaciado X i espaciado Y per 1. Seguidament fem: forzar/rejilla. Ens assegurem d'aquesta manera que les coordenades no tenen decimals.

Podem demanar als alumnes que facin un dibuix i posteriorment que anotin les coordenades en un full. Després ells mateixos demanaran a un company que el dibuixi . L'alumne així corregirà orientarà i avaluarà la feina d'el company.


divendres, 24 de juny del 2011

Treballem les vistes amb el QCAD

Per tal de familiaritzar-nos amb aquest programa dibuixarem la perspectiva isomètrica d'una figura i després les seves vistes dièdriques.

Si no disposem del programa Qcad podem baixar una versió de prova totalment funcional en el següent enllaç: http://www.ribbonsoft.es/. a la part inferior de la pàgina hi ha l'espai de descarregues.
La versió que he baixat jo només et deixa treballar durant 10 minuts. Et permet guardar els canvis. Acabada la sessió i guardat el dibuix, es tracta de tornar-lo a carregar. El procés és ràpid. Costa més d'explicar que de fer-ho.

1.- Baixem aquesta plantilla al nostre ordinador.

2.- Obrim el Qcad i obrim el fitxer que acabem de baixar: fichero/abrir.
Aquesta plantilla consta de 8 espais , en cada un dels quals hi trobem una malla isomètrica que ens ajudarà a dibuixar la perspectiva de la figura petita que hi ha al damunt. També hi trobem unes altres 3 quadrícules que serviran per dibuixar les vistes.


3.-Ampliem el dibuix per treballar amb més comoditat: Girant la rodeta del ratoli per augmentar, prement rodeta i desplaçant ratolí per encaixar.

4.- Seleccionem la capa solucions perspectives i vistes. La llista de capes està situada a la part dreta de l'aplicatiu.
Seleccionem l'eina lineas en la caixa d'eines que està situada a l'esquerra i desprès l'opcció 2 puntos. Adoneu-vos de la drecera li, apareix en deixar el ratolí damunt del botó. Això vol dir que si premem les tecles li farà el mateix efecte que buscar l'opció ab el ratolí. No cal coneixer-les totes, però es un bon costum l'ús de les dreces en qualsevol programa. Agilitza les tasques i no us cansareu tant.

5.- Dibuixem la figura petita en la malla isomètrica. Amb la configuració dels paràmetres del dibuix no trindrem dificultat en dibuixar la perspectiva doncs tots els vètertex del dibuix passen pels vèrtex de la malla.
Les Línies seran dibuixades en color vermell que és el color de la capa. Les línies continues les dibuixarem fent clics amb el ratolí. Per acabar una sequència de línies farem clic al botó dret o premer la tecla esc, d'aquesta manera podrem dibuixar una línia que no comenci on acaba l'anterior.


6.- Un cop acabat el dibuix de la perspectiva, acolorirem cada cara amb un color diferent.
Ens anirá millor si amagem la capa marges i caixetí.... Cal fer clic sobre l'ull que hi ha al costat de la capa. Quedarà l'ull d'un to grisenc apagat i desapareixeran les línies d'aquesta capa

7.- Amb el ratolí fem clic en una línia, quedarà d'aquesta manera seleccionada. Premem la tecla majúscules, la que està damunt de la tecla Ctrl, i fem clic sobre les altres línies que delimiten una cara. Quan ja tenim totes les linies d'una cara seleccionades fem dibujar/rayado. Acceptem el quadre que ens surt. Quedarà la cara pintada de vermell, que és el color de la capa. Canviarem el color d'aquesta cara pel groc. Fem clic damunt de la cara. Quedarà seleccionada. Fem modificar/atributos. En el quadre que ens surt fem clic al costat de color i triem el groc.


8.- De la mateixa manera acolorim totes les altres cares.


9.- Tornem a fer activa la capa marges i caixetí- ... fent clic en l'ull que ara està de color gris.

10.- dibuixem les vistes de la figura tot vigilant d'interpretar-les i col·locar-les correctament al seu lloc.

11.- Acolorim, tal com hem fet abans les cares de totes les vistes. Treballarem millor si apagem la capa marges i caixetí- ...


El procés d'acolorir cares, tant en la perspectiva com en les vistes el podriem fer, d'una forma més ràpida des del GIMP amb l'ús del cubell de pintura. Es tractaria que des del Qcad dibuixessim les línies , en la perspectiva i en les vistes, i guardessim el dibuix en format png o jpg. En aquest cas per guardar en aquest format haurem de fer: fichero/exportar a bitmat i en el quadre que ens surt en ficheros de tipo triar l'extensió que vulguem.